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git-svn-id: http://tint2.googlecode.com/svn/trunk@524 121b4492-b84c-0410-8b4c-0d4edfb3f3cc
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thilor77
2010-08-07 12:17:56 +00:00
parent 7a2004c979
commit c9ca6a4006
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@@ -31,10 +31,21 @@
#include "panel.h"
// 1) resize child
// 2) resize parent
// 3) redraw parent
// 4) redraw child
/*
// TODO : layering & drawing loop
1) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_CONTENT
- SIZE_BY_CONTENT loop calculate child first
- if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent (tester resize aprés la boucle)
- size == width on horizontal panel and == height on vertical panel
2) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_LAYOUT
- SIZE_BY_LAYOUT loop calculate parent first
- if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
- calculate width = size - somme(child_with_of_SIZE_BY_CONTENT) modulo(number of child_SIZE_BY_LAYOUT)
- calculate modulo =
3) calculate posx of all objects
4) redraw needed objects
*/
void refresh (Area *a)
{
// don't draw and resize hide objects
@@ -137,9 +148,9 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
draw_rect(c, a->bg->border.width/2.0, a->bg->border.width/2.0, a->width - a->bg->border.width, a->height - a->bg->border.width, a->bg->border.rounded);
/*
// convert : radian = degre * M_PI/180
// définir le dégradé dans un carré de (0,0) (100,100)
// ensuite ce dégradé est extrapolé selon le ratio width/height
// dans repère (0, 0) (100, 100)
// définir le dégradé dans un carré de (0,0) (100,100)
// ensuite ce dégradé est extrapolé selon le ratio width/height
// dans repère (0, 0) (100, 100)
double X0, Y0, X1, Y1, degre;
// x = X * (a->width / 100), y = Y * (a->height / 100)
double x0, y0, x1, y1;
@@ -148,13 +159,13 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
X1 = 100;
Y1 = 0;
degre = 45;
// et ensuite faire la changement d'unité du repère
// car ce qui doit resté inchangée est les traits et pas la direction
// et ensuite faire la changement d'unité du repère
// car ce qui doit resté inchangée est les traits et pas la direction
// il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur à 180°)
// ceci peut être appliqué une fois pour toute au départ
// ensuite calculer l'angle dans le nouveau repère
// puis faire une rotation de 90°
// il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur à 180°)
// ceci peut être appliqué une fois pour toute au départ
// ensuite calculer l'angle dans le nouveau repère
// puis faire une rotation de 90°
x0 = X0 * ((double)a->width / 100);
x1 = X1 * ((double)a->width / 100);
y0 = Y0 * ((double)a->height / 100);